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而在扩大用户规模方面,小黑探选择与美团合作。今年5月,小黑探与美团共建剧本数据库,协助美团以“剧本”为核心构建“剧本、评价、预订、拼场”四位一体的服务体系,搭建剧本杀消费的线上生态,目前已经进入上线倒计时。另外,好内容(货)依然是稀缺品。如果说内容发行方、销售平台、展会等是产业的核心纽带,剧本杀复盘解析那么作者则是关键资源。有老牌店家告诉刺猬公社,随着行业发展节奏加快,好的作品总体上减少了。过去店家逛展会能玩到不少好本子,现在挑本子越来越难,同时还有一些作品有抄袭、融梗等版权争议,靠营销出圈。作品精良、品控较好、高口碑的作者工作室和发行方,在圈子内十分抢手。需要注意的是,同一个作品在不同门店的质量和体验也会有显著差别。据了解,每家剧本杀店拿到作品授权之后,可以自行决定作品上架时间。部分店家会结合门店场景与DM风格,对作品进行二次设计和打磨,以玩家的游戏体验。而DM、拼场队友的态度和水平差距,也可能会导致玩家反馈截然不同。因此,店家的运营能力也较为重要。有资深行业人士表示,剧本杀产业应当朝沉浸式实景娱乐方向发展。这也就导致,剧本杀行业任一产业链环节的头部玩家,都试图以原本优势为基础,推进全产业链发展。与此同时,打造具有获客能力和优质内容的实景(场),是全产业链中的重头工作,也是大厂和资本们想占据的“蛋糕”。




可以说,剧本杀以自己独特的兼容姿态,打破了博物馆等文化场所的「条条框框」,让文物以一种新的方式「活了起来」。甚至有专家表示,「截至2020年年底,全国备案博物馆5788家,就硬件条件来看,至少一半以上都有条件来做博物馆剧本杀。 」毫无疑问,「剧本杀+博物馆」有着非常广阔的应用场景。同样,「剧本杀+景区」非常有利于盘活现有的旅游资源。成都宽窄巷子是为人熟知的打卡地。就在8月,成都本地的宝马汽车4S店与宽窄巷子《十二市》剧本杀联动,将新车与剧本杀融合。 《十二市》也是全国以城市人文为题材,与景区IP场景融合的大型实景RPG真人剧场游戏,剧情中不仅有成都民俗文化,三国文化、金沙文化等知名文化地标,也在剧本杀的体验过程中尽数体现。剧本杀跨界融合的核心问题在于「适配」。 剧本杀+文旅,从一定程度上来说,是将一个大型的角色扮演游戏从线上搬到线下。和常见的桌面剧本杀相比,旅游剧本杀投入成本更高,容错率也更低。 以书店为例。书店接纳了剧本杀的活力,也同样要应付它的脾气。如何把持住书店内阅读区和娱乐区的「泾渭分明」和「亲密无间」,是剧本杀融合过程中必经的考验。书店独立空间的数量、大小和隔音是在与「剧本杀」合作模式中为本质也是难解决的问题:若因为玩家扰乱阅读者的清净,书店本体则会被瓦解,若满足不了玩家的兴致,那么二者合体的噱头将无人喝彩。 游轮剧本杀同样存在着玩家的非议。武汉知音号游轮引得游客纷纷打卡,但也有体验者表示,大量玩家涌入,NPC和任务设置过于分散任务的措施,让沉浸感「断了片儿」;玩家合作意识淡薄,剧情走向影响因素过多;场景大运动量大,但食物和软饮提供不足……这些细枝末节,稍不留神便成为劝退玩家的致命点。 而剧本杀与更大的文旅场景的融合,往往也意味着更大的投资体量。实景改造、剧本推广、服饰道具、人才引培,都是「宴请宾客」前必备的「好酒好菜」。的确,剧本杀从初单一推理追凶的桌游 1.0 时代,迅速发展到以剧本游戏体验馆为活动中心的 2.0 时代,再到现在以沉浸式实景演艺为代表的 3.0 时代,无论是在硬件层面还是软件层面,都为从业者提出了更高的要求:一是环境与剧本杀的高契合度。 剧本杀和场景的融合,基本诉求在于不让游客「出戏」,装饰装修的粗制滥造、道具的随意堆砌、NPC和DM的不够敬业,都会让游客难以沉浸其中。二是社交需求的满足。剧本杀赋予场馆新的社交场景,相聚一堂却互不相识的年轻人需要顺畅地破冰、建立合作,这就需要在主题选择、组队、解密互动设计以及粉丝社群运营上有所创新。剧本杀复盘答案 三是多元化体验的高级追求。剧本杀与场馆的融合,不能只停留在形式上,一味追求惊悚的「鬼屋」早已被玩家淘汰,深度挖掘剧本杀的触点,充分扩展体验元素成为剧本杀从业者新的风向标。 实景剧本杀产品的核心要义在于沉浸式体验,基于硬核的IP主题,紧贴景区本身的特质和本地属性,横向扩展剧本项目,纵向打造剧本深度,在注重游客体验的基本要求之上,增加与游客之间的情感链接,而不能顾此失彼。如此一来,要解决剧本杀在沉浸式场景内长期落地的燃眉之急,不仅需要「上好硬菜」,贴合场景及背景生产高适配度的内容,调动更多的元素去营造宏大而完整的沉浸式场景;还需要顾及持续稳定的获客能力、规范精细的服务流程、长久地投入和经营等「软服务」层面。 当然,在享受剧本杀跨界融合带来红利的同时,要注意避免「重建设、轻运营」的现象,仅依赖「网红」「模仿」「抄袭」,只会频频踩雷翻车,陷入恶性循环。



剧本杀市场发展如何?在上文中我们已经提到,如今我国的剧本杀市场规模已经突破百亿,而且依然在不断增长,剧本杀市场的繁荣,也带动了相关产业的发展。比如剧本创作者行业、剧本杀线下门店等等。对于剧本杀的剧本创作者来说,剧本杀不仅能够满足他们对于推理的喜好,还能够实现他们作为一个创作者的价值。剧本杀复盘解析答案这些创作者能够将自己的内容成功变现,将内容价值转换为商业价值。用一位创作者的话来说,剧本杀剧本的创作往往是“讲着故事,就把钱挣了”。如今,剧本杀线上本的稿酬往往在500——5000不等。线下本的稿酬更高,相对的,对于剧本的要求也就更高。通过投稿的方式,剧本创作者实现了自己的价值,越来越多的创作作者入局其中,越来越多好剧本涌现他们所创作的内容也成功赋能剧本杀市场。剧本杀线下门店的繁荣,也可以从我们上文中提到的数据中窥见一二。剧本杀市场的繁荣,不仅吸引了不少剧本创作者的涌入,更是吸引了不少创业者,开启剧本杀线下门店。剧本杀的开店门槛相对于其他店铺来说较低,只要有足够的空间,装修足够符合氛围,有好的剧本,就能够吸引剧本杀爱好者的关注。在剧本杀爱好者群体不断扩大的今天,剧本杀线下门店无疑是一个蓝海。




何为儿童剧本杀?儿童剧本杀在儿童成长过程中扮演了何种角色?与成人剧本杀有何不同?北京一家儿童剧本杀品牌发行方负责人刘女士向红星资讯介绍,儿童剧本游戏是新兴的、面向6至14岁儿童的真人扮演游戏,以剧情为核心、围绕剧情开展。一般是通过7至10人的桌游形式,孩子们在2个小时内通过阅读属于自己的剧本,扮演故事中的角色,在剧情中推理、体验和思考,寻找线索,推演真相。“与成人剧本杀不同的是,剧本杀复盘解析儿童剧本杀不会涉及血腥、暴力等内容。”刘女士介绍,“去年9月,教育剧本杀概念开始形成,带动了一些头部教育品牌入局。随后,市场陆续出现一些以教培转型为主的发行方。2022年初,儿童剧本杀开始在多个平台出现,涌现出多位博主推广营销,不少教培机构加盟用以消课。”例如,北京一家儿童剧本杀店公众号显示,该机构专注于“沉浸式亲子场景”,该店创始人在受访时曾提及,由于一场儿童剧游的时长在1~2小时,甚至还有半日游或者一日游项目,“不少家长会将剧游活动当作周末托管的新方式。”在其官方页面“师资力量”一栏,其中一位老师的简介是“曾任知名机构教培师,主管语文研发教学任务”。在该店商品详情页面,有对儿童剧本杀的内容分类介绍,囊括了中国历史、文学名著、成长童话和人文自然科学等。其中,在“中国古代历史系列”剧本中,标注着“寓教于乐”“游玩中收获知识”字样。在该评论区,许多网友介绍了对儿童剧本杀的体验感受:“超过10个小朋友参加的话,有点混乱吵闹。”“很多环节孩子玩得不亦乐乎……重要的是在游戏中穿插着各种历史知识,寓教于乐,锻炼了孩子的表达和思考能力……”


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